【PoE】3.19 Lake of Kalandraのパッチノートが公開!

ソース:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3293287

  1. コンテンツアップデート3.19.0 Path of Exile: Lake of Kalandra
    1. カランドラチャレンジリーグ
    2. 新しいコンテンツと機能
    3. リーグコンテンツのリワーク
      1. アーチネメシス
      2. ビヨンド
      3. ハーベスト
    4. 高貴なオーブと神のオーブ
    5. ユニークアイテムのバランス調整
    6. フェイテッドユニーク
    7. ディフェンスバランス
      1. スペル抑制/Spell Suppression
      2. アークティックアーマー
      3. フレッシュアンドストーン
      4. ディファイアンスバナー
      5. ウィンドダンサー
      6. アローダンシング
      7. ワード
      8. グラスピングメイル/Grasping Mail 
      9. グラヴィシウスモッド/Gravicius Veiled Mod
      10. ブラインド
      11. マインドオーバーマター
      12. 補強化/Fortification
    8. ミニオンバランス
      1. ミニオンビルドの装備
      2. 強力なミニオン
      3. ネクロマンティックイージス
      4. ミニオンのクリティカル
      5. 異常な強さ/Unnatural Strength
      6. ミニオンのベースクリティカル
    9. スキルとサポートジェムのバランス
      1. 死体爆破
      2. ネクロマンサーアセンダンシー
      3. ファイアトラップ
      4. トラップのクールダウン
      5. サイズミックトラップ
      6. エクスプローシブアロー
      7. 被ダメージ時キャストサポート
      8. 死亡時キャストサポート
      9. 神聖な祝福/Divine Blessing
      10. スナイパーの呪印/Sniper’s Mark
      11. ハイドロスフィア
      12. 能力不足のジェム
    10. アセンダンシーバランス
      1. トリックスター
      2. ジャガーノート
      3. チーフテン
      4. パスファインダー
    11. ユニークアイテムバランス
      1. 結晶にされた全知/Crystallised Omniscience 星の灰/Ashes of the Stars
      2. 肉体の融合/Melding of the Flesh
      3. 感電の効果/Effect of Shock
    12. キャラとアイテムバランス
      1. 脆弱/Brittle
      2. リザーブマスタリー
      3. ヒット時フラスコチャージ
      4. フォーカス中のスキルコスト
      5. チェーンブレーカー
      6. 受けたダメージをライフとして回収する
      7. 雷ダメージのパッシブスキルツリー
      8. フォーカス中の状態異常持続時間
      9. スタン回避フラスコモッド
      10. レッキングボール
      11. トラップ持続時間の短縮
      12. モルテンシェルヘルメットエンチャント
      13. ヴァールブリーチ
      14. リコンビネーター
      15. アドレナリン
    13. モンスターの変更
    14. ディヴィネーションカードの変更
    15. アトラスの変更点
    16. 3.19.0 で利用可能なキラック リーグ MOD
    17. クエストの変更
    18. ユーザー インターフェイスの変更
    19. 取引ウェブサイトの変更
    20. バグの修正
    21. 元の投稿からの変更

コンテンツアップデート3.19.0 Path of Exile: Lake of Kalandra

カランドラチャレンジリーグ

  • チャレンジ リーグは、新しい経済で新たなスタートを切る絶好の機会です。古いキャラクターとアイテムはすべてスタンダード リーグとハードコア リーグに残っていますが、新しいリーグに参加してチャレンジを完了し、Path of Exile の熟練度を示すことをお勧めします!

  • カランドラ チャレンジ リーグでは、カランドラに反射の力を与えた鏡のような湖に移動します。彼女の湖は、Wraeclast の他の場所からの全ての敵を反映する力を持っています。湖を探索すると、鏡面から反射したものが現れます。

  • リーグをプレイしていると、時折、地面から突き出た柱に遭遇し、その上にミラー タブレットがあります。このタブレットは、カランドラ湖での遭遇を構築するもので、一連の異なる反射を任意のレイアウトで配置できるようにします。これらの反射は、次に湖に行くときに倒さなければなりません。

  • 湖の奥へ進むほど、難易度は高くなりますが、その分やりがいもあります。この難易度の値は、入り口から離れた場所ごとに 1 ずつカウントアップされます。これを操作するために、タブレットの入口、反射、および水のタイルを移動および交換を選択できます。

  • さらに、リーグを進めていくと、各タブレットで利用できるオプションを操作できる特別な能力をアンロックできるようになります。選択肢のどれもが気に入らない場合は、選択するのを完全にスキップでき、次の機能はさらに強力になります。オプションのリストを再ロールして、すぐに別のオプションを選択することもできます。最後に、選択肢を完全に追放する能力を得ることができ、一度選択するとこのタブレットの残りの部分では、その選択肢は表示されなくなります。

  • マップに到達したら、ミラー タブレットをアイテム化でき、すぐにプレイする必要がなくなります。保管したり、他のプレイヤーと交換したりできます。

  • 湖で見つけることができる報酬の中には、珍しいアクセサリーバリエーションがあります。一部の反射ミストは、2 つのリングまたはアミュレットを提供します。これは、各アイテムでモッドのセットが完全に無効になり、キャラクターに悪影響を与えることを除いて、互いに完全なミラー コピーです。これらのアイテムのモッドはすべて、通常よりもはるかに高い値にスケールアップされています。これらのアイテムから 1 つだけを選んで湖から取ることができます。

  • この報酬のまれなバージョンもあり、自分の指輪やお守りを持ってきて、同じ作成プロセスで歪ませたり反射させたりすることができます.。最高のアクセサリーでギャンブルをしたり、ビルドにとって本当に重要な値を2倍にしようとしたり、気にしないものを無効にしたりするのはかなり魅力的です。

  • 3.19.0 では、スタンダード、ハードコア、およびソロ セルフファウンドのバリエーションでLake of Kalandraチャレンジ リーグに参加できます。それらは同じコア メカニクスとアイテムを持っています。これらのリーグのプライベート リーグ バージョンを作成し、ゲームを難しくするモッドを作成する事もできます。

  • 新しいチャレンジ リーグには、40 の新しいチャレンジのセットが含まれており、チャレンジを完了するとマイクロトランザクションの報酬が得られます。これらの報酬はこのリーグでのみ入手可能で、今後のニュース投稿で明らかになります。

新しいコンテンツと機能

  • 新しい知性スキル ジェムを追加しました – Galvanic Field: バフ ブーストのチャンスをショックに適用します。このバフを持っているときに敵にショックを与えると、一定時間、ショックを受けた敵に球形のエネルギー フィールドが生成され、その敵と近くにいる他の敵に稲妻のビームでダメージを与えます。フィールドの強さは、作成されたときに敵に影響を与えるショックの大きさに依存します。

  • 新しい知性スキル ジェムを追加しました – Lightning Conduit: ライトニングは、ターゲットの場所の周りにあるすべてのショックを受けた敵を攻撃し、それらの敵からショックを取り除きます。この呪文を唱えている間、範囲内の敵に対してショックが切れることはありません。スペル カスケードまたはアンリーシュではサポートされません。

  • 新しい知性サポート ジェムを追加しました – Overcharge: 敵を攻撃するあらゆるスキルをサポートし、敵にショックを与えるチャンスを与えますが、与えるダメージは少なくなります。サポートされているスキルは、より多くのダメージを与えるかのように敵にショックを与えます。

  • 新しい器用さスキル ジェムを追加しました – Alchemist’s Mark: 敵 1 体を呪い、攻撃するとフラスコ チャージを与え、攻撃で点火するとその下にバーニング グラウンドを生成し、毒で攻撃するとコースティック グラウンドを生成します。ダメージ修正は、これらの地面効果には適用されません。一度に 1 つのマークしか持てません。

  • 14 個の新しいユニーク アイテムが追加されました。1 個はthe Siege of the Atlasのボスキルイベント勝者によって設計され、1 個はサポーターによって設計されました。

  • 15 枚の新しい占いカードを追加しました。そのうち 12 枚はサポーターによってデザインされ、3 枚はアトラス ボス キル イベントの包囲戦の勝者によってデザインされました。

  • The Lake of Kalandra で利用可能な 5 つの新しいリング ベース タイプを追加しました。

  • 新しいコア ゲーム メカニックとして Atlas Memories を導入しました。マップでは、ごく稀にNPC が過去について持っている一連の記憶を表す「記憶」アイテムを見つけることができます。シーケンス内の連続する各マップは、記憶が強まるにつれて、より難しくなり、やりがいがあります。

  • ピナクル ユニーク アイテムの非常にレアなフォイル バージョンが導入されました。これらは機能的に通常のバージョンと同等で、光沢があるだけです。

  • Trialmasterが帰ってきました!Trialmaster のボス戦は、新たに導入されたTower of Ordealsユニーク マップからアクセスできます。

  • ミラーリングされたアイテムにオイルを注ぐために使用できるリフレクティブ オイルが導入されました。

  • ベンダーからアイテムを購入するか、クラフト ベンチを使用する場合、通貨アイテムは、キャラクターのインベントリと、現在のインスタンスで開いているスタッシュ タブから取得されます。次に、通貨アフィニティが設定されたスタッシュ タブ、通貨の最初のタブが続きます。スタッシュ タブ、左端の特殊化されていないスタッシュ タブ。

  • サウンド、アート、エフェクト、環境を段階的に改善し続けました。

リーグコンテンツのリワーク

アーチネメシス

  • Path of Exile でのレア モンスターと魔法のモンスターの役割、レア モンスターとマジックモンスターに遭遇する頻度、倒すのがどれだけ難しくなければならないか、そして彼らを倒す事がどれほど報われるべきかについて再検討してきました。

  • 以前は、リーグ コンテンツが多くのレア モンスターを生み出すことで戦いを難しくしていました。場合によっては、通常のレアモンスターの6~8倍の確率です。レアモンスターとの戦いを個別に挑戦するためのより良いモッドを利用できるようになったので、ゲーム全体を調べて、レアモンスターがスポーンするレートを正規化しました。 一部のリーグでは、スポーン率が大幅に減少しました。一度に何十ものレアモンスターが画面に表示される状況に遭遇することはもうありません。必要に応じて、報酬のバランスを調整しました。

  • さらに、Archnemesis mod の報酬が見直されました。MOD の数はアイテム ドロップ ボーナスの増加に直接関係し、3 番目と 4 番目の MOD スロットに表示される強力なモディファイアは、他のドロップ ボーナスやプレイヤー アイテムのレアリティと数量とスタックする新しい報酬変換システムを使用しています。

  • マジック モンスターは、レア モンスターと比較して宿archnemesis modのリストが制限されていますが、このリストには、グラウンドエフェクトやボライテイルオーブなど、モンスター自体の外部に脅威を生み出す可能性のある多くのmodが含まれています。これらの外部の脅威は、マジックモンスターがレア モンスターよりも数が多いため、圧倒的に感じることがあります。

  • マジックモンスターにスポーンする可能性のあるモッドをトーンダウンして、それらの多くがスパム性が高くない統計ベースのボーナスになるようにしました。同じまたは非常に類似しているインスタンス内のすべてのモンスターは、モンスターごとに異なるアークネメシス モッドをロールするのではなく、同じマジックモンスター モッドを持ちます。

次の Archnemesis モッドは、その機能が名前から少し明確になるように名前が変更されました。

  • Evocationist は Prismatic に名前が変更されました。
  • Dynamo は Electrocuting に名前が変更されました。
  • 問題点: ブロックチャンスを持つモンスターは、ブロックしたときに全くダメージを受けないのではなく、ブロックがプレイヤーにとってあまりにも罰になるのを防ぐために、入ってくるダメージの数パーセントを受けるようになっている。しかし、ブロックチャンスを与えるArchnemesisのモッドはブロックされたダメージの100%を防いでしまう。
  • 解決策: Sentinel および Benevolent Guardian Archnemesis モッドを持つモンスターは、ブロックしたヒットから 20% のダメージを受けるようになりました。

ビヨンド

  • Beyondにはいくつかの問題がありました。まず、そのアートは 8 年前のもので、時代遅れでした。第二に、スポーンされたマジックとレア モンスターの数がゲームの他の部分よりもはるかに多かったため、大量の経験値とアイテムを大量に積み上げたプレイヤーに提供し、他のプレイヤーにはほとんど関係がありませんでした。スポーンされたレアの数もアークネメシスモッドで問題を引き起こしました。

  • スカージはビヨンドの悪魔の領域を乗っ取りました。Beyond からモンスターを召喚すると、Scourge モンスターとボスが召喚されるようになりました。Beyond のモンスターとボスのスポーン率を完全に再調整し、現代の Path of Exile に適したものにしました。新しいビヨンド モンスターは、コラプテッドアイテムを変更できる Scourge リーグの汚染されたカレンシーアイテムをドロップすることがあります。

ハーベスト

  • すぐに使用する必要がある作成オプションの選択が提示されるのではなく、アイテム化された取引可能なライフフォースを受け取るようになりました。このライフフォースは、後で隠れ家のハーベストベンチで使用できます。その作成オプションは、このアイテム化されたライフフォースで価格設定されています。

  • Tier 4 のボスはより頻繁に遭遇するようになり、Oshabi と戦うための鍵を落とすことができます。彼女は特定のクラフトに使用できる特別なライフフォースを生み出します。

  • 新しいシステム用にすべてのハーベスト クラフトのバランスを取り直し、多数のフィラー クラフトと、以前は信じられないほど ランダムに決定されていたクラフトを削除しました。特別な女神への供物などの限定コンテンツへのアクセスを提供していた一部のクラフトは、これらのアイテムがゲーム内の他の場所でより適切に見つかるようになったため、削除されました。

  • これらの変更の結果、収穫を完了したときに、すぐに使用するか、コミュニティのディスコードサーバーで見つけたプレイヤーに危険な方法で取引する必要がある 30 個のクラフトが表示されなくなりました。あなたが受け取ったライフフォースのすべてが、実際に使用したいクラフトに向けられており、はるかに簡単になりました。入って、プロットを選び、モンスターを倒して、マッピングを進めてください。

  • Archnemesisと Beyond と同様に、Harvest の戦いのモンスター構成にも対処しました。これにより、あまり多くのレア モンスター MOD が含まれず、報酬に対して適切な難易度になります。さらに、Harvest の報酬はマップの数とパックのサイズに応じて変化するようになり、マップを強化するよう促されます。以前は、より難しいマップをプレイした場合、受け取ったクラフトはまったく拡大されませんでした。

高貴なオーブと神のオーブ

  • Divine Orbs と Exalted Orbs のドロップ率は実際には同じですが、Exalted Orbs は、簡単なベンダーのレシピがなく、アイテムに特定のメタ MOD を作成するときに消費されるため、交易価値においてはるかに価値があります。

  • これら 2 つの通貨アイテムのうち、私たちはディバイン オーブの効果がよりレアであることを望んでいます。これにより、優れたロールを持つユニークなアイテムがより重要になり、プレイヤーがアイテムをより頻繁にエグザルト クラフトできるようになります。

  • これに影響を与える 2 つの変更を行っています。まず、高貴なオーブではなく神聖なオーブが必要になるように、メタモッドの作成コストを変更します。次に、6 リンク ベンダーのレシピを変更して、神のオーブではなく結合のオーブを 20 個付与します。

ユニークアイテムのバランス調整

  • 問題点: Path of Exile のユニークなアイテムの多くは、見つけたときにかなり物足りないものです。何年にもわたって、これによりドロップされるユニーク アイテムの量が増え、エキサイティングなユニーク アイテムを見つける可能性は依然として時折ありますが、これはまた、地上でユニーク アイテムを見つけるという価値をさらに下げています。

  • 解決策: ゲーム全体でドロップするユニーク アイテムの数を減らします。多数のユニークなアイテムのバランスを取り直して、少なくとも最初に入手できるレベルでは、より個性的でエキサイティングなものにします。この一連の変更は、キャンペーン中に入手できるユニークなアイテムに焦点を当てていますが、将来の拡張のために、より高いレベルのユニークなアイテムへの変更を検討します。

フェイテッドユニーク

  • 問題点: 3.17 で Prophecy がゲームから削除されたとき、いくつかフェイテッドユニーク アイテムが廃止されるか、通常のバージョンに統合され、残りはマップのボスから時折ドロップするように移動されました。ただし、このドロップ方法は常に一時的な手段として意図されていました。

  • 解決策: 当初の計画では、Prophecy を適切に置き換えるために、フェイテッドユニークアイテムを作成する新しい方法を開発することでした。しかし、上記の変更によって基本バージョンと統合されたフェイテッドユニークは、サポートするのに十分な量が残っていないことが明らかになりました。代わりに、フェイテッドユニークアイテムのドロップを無効にしています。

この結果、フェイテッド ユニーク アトラス パッシブ クラスターとその反対側のレア クラスターが削除され、特定のマスター ミッションを見つけやすくするスキルに置き換えられました。

  • Fated Conflict Atlas のノータブルパッシブ スキルと、それにつながる 3 つの小さな Map Boss Rarity Atlas パッシブ スキルは、Atlas パッシブ ツリーから削除されました。
  • Spoils of War Atlas ノータブルパッシブ スキルと、それにつながる 3 つの Rare Monster Duplication Atlas スモールパッシブ スキルは、Atlas パッシブ ツリーから削除されました。
  • 新しい Atlas のノータブルパッシブ スキル、マイニング パートナーシップを追加しました。これにより、マップ内でランダムに遭遇したマスターがニコになる可能性が 100% 増加し、マップを完了することによるマスター ミッションがニコになる可能性が 100% 増加します。
  • 新しい Atlas のノータブルパッシブ スキル、Covert Stakeouts を追加しました。これにより、マップ内でランダムに遭遇したマスターが Jun になる確率が 100% 増加し、マップを完了することによるマスター ミッションが Jun になる確率が 100% 増加します。
  • 新しい Atlas のノータブルパッシブ スキル、Hunting Season を追加しました。これにより、マップ内でランダムに遭遇したマスターがアインハーになる確率が 100% 増加し、マップを完了するとマスター ミッションがアインハーになる確率が 100% 増加します。
  • 新しい Atlas のノータブルパッシブ スキル、Archeology Tour を追加しました。これにより、マップでランダムに遭遇したマスターが Alva になる確率が 100% 増加し、マップを完了することによるマスター ミッションが Alva になる確率が 100% 増加します。

ディフェンスバランス

 3.16拡張で行われたキャラクターの防御に関する大幅な変更は、プレイヤーにライフスタック以外のキャラクターの防御にもっと投資するよう促すという望ましい効果をもたらしました。
 私たちはこの方向性に満足していますが、最も強力な防御層のいくつかをより多くの投資を必要とするようにし、防御オプションの多様性を改善することを目的とした更なる変更を行う予定です。
 我々は3.19でこの目標に沿った一連の変更を行っていますが、将来の拡張のためのさらなる変更も検討しており、議論や皆さんのフィードバックに基づいてこれらの計画を洗練していく予定です。

スペル抑制/Spell Suppression

問題点
 スペル抑制は、パッシブスキルツリーの右側にいるキャラクターが主に使用できるように意図されています。
 しかし、アイテムモッドのスペル抑制は十分に高く、どんなキャラクターでもアイテムだけでスペル抑制確率100%に合理的に到達でき、抑制を付与するパッシブスキルはそれに比べて相対的に弱くなっています。
 この結果、上限付きスペル抑制は回避重視のビルドを補完するためのオプションではなく、強力な防御を求めるほとんどのキャラクターにとって必須のピックアップのように感じられます。
解決策
 アイテムモッドによるスペル抑制の値を小さくする。
 パッシブスキルや他のいくつかのソースによって付与されるスペルサプレッションの量を増やす。
詳細
・Dexterity Body Armors と Shields の Chance to Suppress Spell Damage の修正値は、最低で +8-10% (以前は +17-20%) 、最高で +20-22% (以前は +32-34%) となった。クラフトの修正値は、+5~7%(従来は+8~10%)、+8~10%(従来は+11~13%)に変更されました。
・器用なヘルメット、ブーツ、グローブの呪文ダメージ抑制のチャンス・モディファイアは、最低で+5~6%(以前は+8~10%)、最高で+13~14%(以前は+20~22%)の値でロールできるようになった。クラフトでは+3~4%(以前は5~6%)、+5~6%(以前は7~8%)となる。
・グローブの「世界を喰らう者」暗黙の修正は、呪文ダメージ抑制のチャンスを与えるもので、+5~10%(以前は+7~12%)の値でロールできるようになった。
・ユニークエネミーがいるときに呪文ダメージを抑制するチャンスを与えるグローブの暗黙の修正値は、+7~12%(以前は+10~15%)でロールすることができるようになった。
・ピナクルアトラスボスがいるときに呪文ダメージを抑制するチャンスを与えるグローブの暗黙の修正が、+10~15%になるようになりました。
・Corrupted Implicit Bootsの修正で、+6~9%の確率で呪文ダメージを抑制するようになり、必要レベルは45になった(以前は1)。
・移動中にSpell Damageを抑制するチャンスを与えるCorrupted Implicit Bootsの修正は、ロールできなくなった。

・パッシブスキルツリー中央の回避・呪文抑制ホイールの小パッシブスキルに、呪文ダメージを抑制する確率が+4%(従来は3%)に変更されました。
・不朽の名作」のパッシブスキルが、「呪文ダメージ抑制」の確率を+15%(従来は+12%)に変更しました。このクラスタの小型パッシブスキルは、呪文ダメージを抑制する確率が+8%(以前は+6%)に変更されました。
・ノータブルパッシブスキル「エントレンチ」が、スペルダメージを+12%の確率で抑制するようになった(以前は+10%)。このクラスタの小型パッシブスキルは、呪文ダメージを+5%の確率で抑制するようになった(以前は+4%だった)。
・ノータブルパッシブスキル「インスティンクト」が、+12%の確率でスペルダメージを抑制するようになった(以前は+10%だった)。このクラスタの小さなパッシブスキルは、呪文ダメージを抑制する確率が+5%になりました。
・ノータブルパッシブスキル「クイックステップ」が、+10%の確率でスペルダメージを抑制するようになりました。
・パッシブスキル「直感」によって、+8%の確率で呪文ダメージを抑制することができるようになった。
・パッシブスキル「機知」によって、+8%の確率で呪文ダメージを抑えることができるようになった(以前は+5%)。
・勇気のパッシブスキルは、最近敵に当たった時、+15%の確率で呪文ダメージを抑制するようになった。

・ダガーマスタリーで、ダガー1本につき1回、呪文ダメージを抑制する効果が+10%に変更されました。
・ブーツ、ヘルメット、グローブに回避効果がある場合、確率で呪文ダメージを抑制する「呪文抑制マスタリー」の効果が+12%になります(以前は+10%)。
・魔法ダメージを一定確率で抑制する「魔法抑制」の効果が+3%になりました。

・エアリアリストのクラスタージュエルが、+10%の確率で呪文ダメージを抑制するようになりました(以前は+6%)。
・ダーティングムーブメントクラスタージュエルのパッシブで移動中に+12%の確率で呪文ダメージを抑制するようになりました。
・エレガントフォームクラスタージュエル」のパッシブで、+10%の確率で呪文ダメージを抑制することができるようになりました。
・ヒット&ラン クラスタージュエル」において、最近敵にヒットした場合、+10%の確率で呪文ダメージを抑制するようになりました。
・アンタッチャブルクラスタージュエル」のパッシブで、+10%の確率で呪文ダメージを抑制することができるようになりました。


アークティックアーマー

問題点
 アークティックアーマーは、他の防御力確保スキルと競合するには十分な防御力が得られない。
 特に、その防御力の大部分は、プレイヤーが静止している時にしか得られない。
解決策
 アークティックアーマーによる静止中のダメージ軽減量を大幅に増加させる。
 静止している時間が長いキャラクターのために、より効率的な防御オプションを今後のコンテンツアップデートで引き続き検討していく予定です。
詳細
・ジェムレベル1~20で、静止している時に受ける物理ダメージが11~21%減少し、宝石レベル1~20で、静止している時に受ける火炎ダメージが11~20%減少するようになりました(以前は8~12%)。
・アークティックアーマーのバフ効果を増加させるラビリンスヘルメットエンチャントは入手できなくなりました。

フレッシュアンドストーン

問題点
 フレッシュアンドストーンは25%のマナ確保を必要とするほど強力ではない。
 以下に示すブラインドへの投資のわずかな改良は当然ながらある程度役立つが、競争力のある選択肢とするにはもう少しだけパワーが必要である。
解決策
 サンドスタンス時にフレッシュアンドストーンが与える遠くの敵からのダメージ軽減を増加させる。
詳細
・ジェムレベル1~20で、「サンドスタンス」中に近くにいない敵から受ける攻撃のダメージが11~15%減少するようになりました(従来は9~11%)。
 

ディファイアンスバナー

問題点
 ディファイアンスバナーは、低額の投資で他の利点に加えて、アーマーと回避にかなりの割合の増加を提供する。
そのため、デターミネーションとグレーススキルによって得られる大量のアーマーと回避をさらに拡大する方法を全てのキャラクターに与える。
 また、パッシブスキルツリーのアーマーと回避のスケーリングに簡単にアクセスできないキャラクターに不釣り合いな利益を与え、デターミネーションとグレースを組み合わせることでこれらのキャラクターはアーマーと回避のボーナスに直接投資するキャラクターとほぼ同様にオーラ効果を使用してアーマーと回避をスケーリングすることができるようになる。
 このため、ディファイアンスバナー、デターミネーション、グレースの組み合わせは、ハードコア・リーグのキャラクターにはほぼ必須であり、それ以外の場所では非常に魅力的であると感じられるようになりました。

解決策
ディファイアンスバナーによるアーマーと回避の付与を大幅に減らす。

詳細
・ジェムレベル1~20で、自身と周囲の味方のアーマーと回避率が15~24%上昇する。(以前は30~49%)
・ジェムレベル1~20の間、近くの敵のクリティカル確率を30~40%減少させる。(以前は20~29%)
・Defiance Bannerの品質が異常の場合、自身と周囲の味方の装甲と回避率が0.25%上昇する(以前は0.5%だった)。

ウィンドダンサー

問題点
 ウィンドダンサーのキーストーンの欠点である「最近攻撃を受けた場合、受けるダメージが20%増える」は、回避にかなりの投資をしているキャラクターでも、その間に再び攻撃を受ける可能性が高すぎて、キーストーンを交換する価値を感じない。
解決策
 ウインドダンサーを、高い回避率でその欠点をより効果的に緩和できるようにすることで、大量の回避を持つキャラクターにとってよりリスクが低くなるように変更する。
詳細
・ウィンドダンサーのキーストーンのパッシブスキルにおいて、「最近攻撃を受けたとき」の回避率が40%増加することはなくなりました。
・代わりに、「最近攻撃を受けたとき」の回避率が10%上昇します。

アローダンシング

問題点
 キーストーン:アローダンシングの近接回避チャンスに対するペナルティは、回避にかなりの投資をしているキャラクターにとってさえ、あまりにも痛烈に感じる。

解決策
 アローダンシングを、近接回避への極端なペナルティではなく、投擲回避への極端なボーナスを提供するように変更する。

詳細
・アローダンシングのパッシブスキルにおいて、「投擲攻撃に対する回避率40%アップ」と「近接攻撃に対する回避率20%ダウン」が廃止されました。代わりに、「投擲攻撃に対する回避率が2倍」、「近接攻撃に対する回避率が25%減少」するようになりました。

 

ワード

問題点
 ワードは比較的ニッチな防衛メカニックだが、現状では主にオルロスの決意/Olroth’s Resolveのユニークなフラスコと組み合わせたときに強く、それ以外では投資する価値がない。
解決策
 ワードのベース回復時間を短縮する。
 オルロスの決意によって既に回避されているが、他のケースでのワードの有用性を制限する要因となっている。
 もし望むなら、より速いワード回復にさらに投資することを可能にする。
詳細
・Wardが4秒後に即座に回復するようになりました(以前は5秒)。
・WardのベースタイプにロールできるSuffix modifierが5段階追加され、Wardの回復が最大58%速くなりました。
・Faithguard Unique HelmetのWard回復速度が40~60%になりました(以前は20~30%)。このアイテムの既存のバージョンは、ディバインオーブで新しい値に更新することができる。
 

グラスピングメイル/Grasping Mail 

問題点
 グラスピングメイルモッドはグローバルディフェンスを100%増加させるもので、1つのmodスロットのために防御に大きく投資しているビルドにあまりにも大きな価値を与える。

解決策
 グラスピングメイルの上に乗せることができる、グローバルディフェンスを増加させるPrefix modifierの値が50%になった(以前は100%)。既存のアイテムは神のオーブ/Divine Orbで悪化させることができる。

 

グラヴィシウスモッド/Gravicius Veiled Mod

問題点
 最大ライフの一定割合をエネルギーシールドとして付与するボディアーマーのグラヴィシウスヴェールモッドは、ベンチクラフト1つという低い投資で多くのビルドに膨大なサバイバビリティを追加している。
 ライフベースのビルドにエネルギーシールドを付与することは、それらのビルドが戦闘中にエネルギーシールドを回復する賢明な方法を持たないため、以前はしばしば価値がなかったが、最近のゴーストダンスと神聖な盾/Divine Shieldの追加などの変更により、ライフベースのビルドで比較的少量のエネルギーシールドを得ることは非常に価値があるものとなっている。
 グラヴィシウスモッドはこれを些細なことにしてしまう。

解決策
 グラヴィシウスヴェールドモッドを作り直して、代わりに受けた物理ダメージの一定割合を火と雷ダメージとして付与するようにする。

詳細
・ボディアーマーのGravicius’ Veiledの修正は、エネルギーシールドとして最大ライフの12-14%を与えるものに代わり、物理ダメージの8-9%をファイアーダメージとして受ける、物理ダメージの8-9%をライトニングダメージとして受けるに変更されました。クラフトベンチの修正値は3-4%と5-6%である。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。

 

ブラインド

問題点
 ブラインド効果を付与するパッシブスキルでは、その投資に対する報酬が十分でない。
解決策
 パッシブツリーのブラインド効果の値を増やす。
詳細
・ノータブルパッシブスキル「サイレントステップ」のブラインド効果が40%上昇するようになりました(従来は30%)。このクラスタの回避率とブラインド効果を付与する小型パッシブスキルが、ブラインド効果15%(従来は10%)に変更されました。
・ブラインドマスタリーのブラインド効果上昇値が40%に変更されました(従来は30%)。
 

マインドオーバーマター

問題点
 マインドオーバーマターや、一般的にマナに大きく投資する構築は、様々なバランス変更とリザーブスキルへの投資によるパワーアップによって、パワー不足の状態に陥っている。

解決策
 第一段階として、マインドオーバーマターの基本パワーを向上させ、そのパワーをボディ・アーマーMODから引き出す。
 この変更が現在マナ・ビルドが直面しているすべての問題を解決するものではないことは承知しており、将来の拡張のためにさらにどのような変更を加えるべきか、正確に検討しているところです。

詳細
・Mind over Matter Keystoneのパッシブスキルは、ダメージの40%をライフよりマナから受けるようになった(以前は30%)。
・Life前にManaから受けるダメージは、Body ArmourのInfluence modifier、Synthesised Implicit modifier、Eldritch Implicit modifierとしてロールできなくなった。
・ユニークなボディ・アーマーであるCloak of Defianceは、ダメージの10%をMana before Lifeから奪うことはできなくなりました。
・Veiled modifierはFocusedの時にDamage taken from Mana before Lifeを18-22%(以前は28-32%)の値で付与するようになった。このモディファイアのクラフト版は11~15%(以前は21~25%)の値を提供するようになった。

 

補強化/Fortification

問題点
 いくつかの近接ビルドにとって補強化の獲得は難しすぎるし、他の多くのビルドにとっては使うのが苛立たしすぎる。
解決策
 補強化がより簡単に、より長く続くようにする。
詳細
・補強化が可能な近接攻撃は、与えたダメージに基づき、従来の約2倍の強化スタックを生成するようになりました。魔法・レアモンスターに対する強化の発生率がさらに上昇しました。
・補強化の基本効果時間が6秒に増加しました。
・Steadfastクラスタにある、Fortifying HitsのFortificationを増加させるPassive Skillの項目が30%になりました(従来は20%)。
・Steadfastクラスタの最上位に、Fortification Durationが40%増加する2つのPassive Skillが追加されました(以前はFortifying HitsのFortificationが20%増加する1つのPassive Skill)。

 

 

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ミニオンバランス

 Path of Exileは、自分のキャラクターを向上させるためのアイテムを探すゲームです。
 ミニオンビルドは、歴史的にそのパワーのほとんどをジェムから得ており、より良いアイテムを見つけることで恩恵を受ける強力なオプションはそれほど多くなかったのです。
 今回の変更の全体的な目的は、有力なミニオンビルドの種類を増やすことですが、同時にミニオンビルドをよりアイテムに依存するようにすることでもあります。

ミニオンビルドの装備

問題点:
 プレイヤーの装備にミニオン関連のステータスを投資するオプションが限られており、それを補うために基本ステータスを上昇させなければならない。
 このため、ほとんどのミニオンビルドはアイテムをあまり気にせず、より良いアイテムでハイエンドミニオンビルドを拡張する可能性が制限される。
解決策
 ミニオンの基本ライフとダメージを下げ、プレイヤーが自分の装備でミニオンに投資できる方法を増やし、ミニオンのダメージと生存力を、強力なアイテムを持つキャラクターが以前よりそれぞれ高くできるようにします。
詳細
・ミニオンのダメージとライフのスケーリング値が調整されました。これはRaise Spectre以外のすべてのミニオンに影響しますが、Animate Guardian、Animate Weapon、Blink Arrow、Mirror Arrowのミニオンのダメージも、代わりにアイテムから基本ダメージを得るため、影響を受けません。一般的に、ミニオンのライフとダメージは超序盤では変化せず、中盤ではおよそ30%低く、ミニオンスキルのレベル20でおよそ20%、ミニオンスキルのレベル30でおよそ10%低くなっています。スキルジェムに関連しないミニオンの基本ライフとダメージは、アラカリアの牙のレイズスパイダーを除き、これらの変更に対抗するように調整されています。

・レイズスペクタースキルによって生成されるモンスターのレベルが引き下げられましたが、ジェムレベル1であることに変わりはありません。宝石レベル20でレベル70のモンスター(従来は72)、宝石レベル25でレベル76のモンスター(従来は77)が作成されるようになりました。リングの基本アイテムに新しいタイプが追加されました。ボーンリング」を追加しました。このRingは、暗黙のMinion Elemental Resistances modifierを持ち、Minion関連のmodifierを適用することができます。Bone、Ivory、Fossilised Spirit Shieldsは、Minions deal increased Damage Implicit(以前はIncreased Spell Damage)モディファイを持ち、Minion関連のモディファイを適用できるようになりました。

・Implicit modifierの変更に伴い、Manastorm Unique ShieldはLacewood Spirit Shieldに、Kongming’s Stratagem ShieldはAncient Spirit Shieldに変更されました。
・杖の基本アイテムに2種類追加されました。杖の基本アイテムに「召集の杖」と「招集の杖」を追加しました。これらの基本アイテムはConvoking Wandのレベル20と50に相当し、Minion関連のモディファイアを適用することができます。新しいMinion関連の修正項目がこれらのWandで使用できるプールに追加され、いくつかの既存の修正項目が調整されたり、より一般的になったりしました。

・ヘルメットは、ソケットされたMinion Gemsのレベルに対して+1~3の出目を出すことができなくなった。代わりに、すべてのMinion Skill GemのLevelに+1-2することができるようになりました。ヘルメットのベンダーレシピは、ソケット式ミニオン・ジェムのレベルを+1するものから、新たなレシピに変更されました。ハッピーハンティング!

・ヘルメット、ボディアーマー、グローブ、ブーツにCorrupted Implicitモディファイアとして、ソケットされたMinion Gemsのレベルを+2することができるようになりました。
・Ghastly Eyeのジュエリーのモディファイアプールが更新されました。
・不屈の軍団」のパッシブスキルから、「ミニオンの最大ライフが15%増加する」が削除されました。
・グレイブインテンションズクラスターの小型パッシブスキルは、「Minions have +10% to all Elemental Resistances」ではなく、「Minions have 8% increased maximum Life」に変更されました。

 

 

強力なミニオン

問題点
 ミニオンのスキルの中には、本来のパワーが明らかに異常なものがあり、多くのミニオン重視のビルドでデフォルトの選択肢となっている。

解決策
 プレイしやすいミニオンの選択肢を増やすことを目的として、いくつかの過剰なミニオンスキルのパワーを下げ、他のスキルのパワーを上げる。これらの変更は、上記のグローバルミニオンの変更に追加されるものです。

詳細
・アブソリューション 断罪の歩哨」が宝石レベル1で与えるダメージが約25%減少し、宝石レベル20で約5%減少するように変更されました。プレイヤー版スキルの半径が、宝石レベル1で+0(変更なし)、宝石レベル20で+6(以前は+4)されるようになりました。プレイヤースキル、ミニオンスキルのクリティカル確率が6%に変更されました(以前は5%)。ミニオンの通常スキルの追加ダメージの効果が180%(従来は100%)に、パワーアップしたスキルの効果が130%(従来は100%)に変更されました。

・Animate Guardian。Minionの攻撃は、宝石レベル1で32~47の追加物理ダメージ(以前は22~34)、宝石レベル20で126~184(以前は56~84)のダメージを与えるようになりました。Animate Weapon: 宝石レベル1で4マナ消費するようになり(変更なし)、宝石レベル20で16マナ消費するようになりました(以前は12マナ)。

・アラカリの牙 レイズドスパイダーが使用するバイパーストライクの基本毒時間は4秒になり(以前は8秒)、物理ダメージの25%がエクストラカオスダメージとして付与されなくなりました。スパイダー1体あたりの毒ダメージが15%増加するようになりました(以前は12%)。

・ヘラルド・オブ・アゴニー Agony Crawler は、ジェムレベル 1 で Virulence 1 個につき 2%、ジェムレベル 20 で最大 4%の攻撃速度増加を得るようになった(変更なし)(以前は 3% だった)。

・Herald of Purity(ヘラルド・オブ・ピュリティ)。Sentinels of Purityのダメージが全レベルで約15%増加しました。SentinelsのCrusade Slamスキルのクールダウンが5秒になり(以前は6秒)、効果範囲が100%になった(以前は80%)。

・サモン・ファンタズムのサポート 召喚されたファンタズムのダメージが、すべてのジェムレベルで約20%増加するようになりました。サポートされたスキル、またはサポートされたスキルのファンタズムでないミニオンがレアまたはユニークな敵にヒットした時、20%の確率でファンタズムを召喚するようになった(以前は10%)。

・レイズ・ゾンビ ジェムの品質により、Minionの移動速度が0~20%上昇しなくなった。ジェムレベル1で9マナ(以前は10マナ)、ジェムレベル20で28マナ(以前は38マナ)を消費するようになった。

・Summon Carrion Golem: Gemの品質により、Minionの最大ライフが0~20%増加することはなくなりました。すべてのレベルで基本ライフが30%増加するようになった。宝石レベル1でMinionの最大生命が0%増加し(以前は30%)、宝石レベル20で最大38%になる(以前は68%)。

・Summon Chaos Golem: Gemの品質により、Minionの最大ライフが0~20%増加することはなくなりました。すべてのレベルで基本ライフが20%増加するようになりました。宝石レベル1ではMinionの最大ライフが0%増加し(以前は30%)、宝石レベル20では最大38%増加するようになった(以前は68%)。追加ダメージの効果が100%になり(以前は60%)、クールダウンが3秒になり(以前は3.5秒)、基本のクリティカル確率が5%になり(以前は0%)、基本の効果範囲が約10%広くなりました。ゴーレムのスキル「カオスストーム」のダメージが、ジェムレベル20で最大25%増加するようになりました。

・Summon Flame Golem: Gemの品質により、Minionの最大ライフが0~20%増加することはなくなりました。すべてのレベルで基本ライフが30%増加するようになった。宝石レベル1でMinionの最大ライフが0%増加し(以前は30%)、宝石レベル20で38%まで増加するようになりました(以前は68%)。ゴーレムは近距離のターゲットに対してモルタル魔法を使用できるようになりました。モルタル」の追加ダメージ効果が200%になりました(以前は100%)。インシネレートの追加ダメージが80%になりました(従来は20%)。コーン」のダメージが全レベルで約30%増加し、追加ダメージ効果が200%(従来は100%)になり、基本クリティカル確率が5%(従来は10%)になりました。

・Summon Ice Golem: Gemの品質により、Minionの最大ライフが0~20%増加することはなくなりました。すべてのレベルで基本ライフが20%増加するようになりました。ジェムレベル1でMinionの最大ライフが0%増加し(以前は30%)、ジェムレベル20で最大38%に増加する(以前は68%)。ゴーレムのアイススピアーの追加ダメージ効果が150%になりました(以前は100%)。

・Summon Lightning Golem: Gemの品質により、Minionの最大ライフが0~20%増加することはなくなりました。すべてのレベルで基本ライフが30%増加するようになりました。宝石レベル1ではMinionの最大ライフが0%増加し(以前は30%)、宝石レベル20では最大38%増加するようになった(以前は68%)。ゴーレムの基本クリティカル確率が6%になりました(以前は5%)。雷属性の基本攻撃の追加ダメージが250%になりました(以前は100%)。

・Summon Stone Golem: Gemの品質によってMinionの最大ライフが0~20%増加することはなくなりました。すべてのレベルで基本ライフが20%増加するようになりました。宝石レベル1でMinionの最大生命が0%増加し(以前は30%)、宝石レベル20で最大38%増加するようになりました(以前は68%でした)。

・Summon Holy Relic: The Relic’s nova Spellの追加ダメージの効果が、全てのジェムレベルで250%になりました(以前はジェムレベル1で70%、ジェムレベル20で146%のスケールでした)。また、すべてのジェムレベルで、味方とミニオンに1秒間に回復するライフが約50%増加するようになった。

・Raging Spirit召喚:Minionの追加ダメージが15%減少することはなくなった。Minionが与えるダメージが、宝石レベル1では0%増加し、宝石レベル20では最大38%増加するようになった(以前は0%)。Minionの基本ライフが全レベルで20%増加するようになりました。消費マナが宝石レベル1で4マナとなり、宝石レベル20で16マナになる(以前は12マナ)。追加のMinionを召喚するHelmet Enchantmentの確率が、Merciless Labyrinthでは16%(以前は12%)に、Eternal Labyrinthでは24%(以前は18%)に変更されました。

・Summon Reaper:Minionを消費した際に付与されるバフは、40%ダメージ増加ではなくなりました。攻撃速度40%上昇(以前は20%)と移動速度40%上昇(以前は20%)に加え、効果範囲30%上昇を付与するようになった。リーパーのダッシュスラッシュ攻撃の追加ダメージ効果が150%になりました(以前は250%)。

・Skeletons召喚:Minionの追加ダメージが50%増加することはなくなりました。Skeletal Mageは宝石レベル1で約5%ダメージが減少し、宝石レベル20で約25%ダメージが減少するようになった。ジェムレベル1で5マナ(以前は4マナ)、ジェムレベル20で16マナ(以前は12マナ)を消費するようになりました。

・ヴォラーナのマーチ:召喚されたアーバリストの効果的な命中率が、意図されたものより約70%低くなっていたバグを修正しました。召喚されたアーバリストが与えるダメージが約50%増加しました。Vorana’s Marchでランダムに発生するほぼ全てのモディファイアの値が増加、もしくは無効化されました。


ネクロマンティックイージス

問題点
 ミニオンはモンスターであるため、ビルドの選択やパワーに大きく影響するいくつかのステータスをモンスターから受け継いでいます。
 これらのステータスはゲーム内のどこにも詳述されていないため、多くのプレイヤーにとって混乱の原因となっています(また、ミニオンの状態異常ビルドは、特別に設計されたミニオン以外ではほぼ不可能になっています)。
 特に、ネクロマンティックイージスやユーティリティに特化したスペクターによるシールドのアイテム化では、フレンジー、パワーチャージによってミニオンに与えられる大きなダメージボーナスは、他の選択肢を圧迫しています。
解決策
 混乱しやすいモンスターのステータスをミニオンとミニオン以外のバージョンに分割して、ミニオンはプレイヤーが自然に期待するような振る舞いができるようにする。
詳細
・MinionはBleeding、Ignite、Poisonダメージに対する隠れたペナルティを持たなくなった。Summon Reaperはこのペナルティを打ち消すBleedingダメージに対する隠れたボーナスを持たなくなりました。その結果、ミニオンのPoisonダメージは約2倍、Igniteダメージは約3.5倍、Bleedingダメージは約7倍となりました。
・ミニオンの耐久力、フレンジー、パワーチャージによるボーナスは、他のモンスターが得るボーナスよりも大幅に上昇し、プレイヤーと同じボーナスを得るようになりました。
 

ミニオンのクリティカル

問題点
 ミニオンのクリティカル・ストライクへの投資は、これまで非常にニッチな方法で可能でしたが、完全にサポートされたビルドオプションになったことはありません。
 さらに、上記の変更でパワーチャージからクリティカルチャンスが大量に削除されたため、さらなる変更がなければクリティカルミニオンビルドは不可能に近い。

解決策
 ミニオンのクリティカル投資源を増やす。
これらの変更は、パワーチャージによって失われたクリティカルチャンスを完全に補うものではなく、ミニオンのクリティカル倍率の複数のソースを追加することによって、失われたダメージを補って余りあるものにすることを意図しています。

詳細
・スキルジェム「Spirit Offering」は、MinionにElementalとChaosの耐性を付与しなくなり、Minionの物理ダメージの割合がExtra Chaos Damageとして増加しなくなった。その代わり、Minionsにクリティカル確率を110%増加させ、レベル20で148%まで増加させる。また、クリティカル倍率が宝石レベル1で+30%、宝石レベル20で+39%になる。
・Fearsome Forceのパッシブスキルツリーのクラスタは、ミニオンの効果範囲を付与しなくなった。ミニオンのクリティカル確率と倍率を付与する、より大きなクラスタに変更されました。
・Minion has 100% increased Critical Strike Chance” Minion Offence Masteryは、”Minion have 30% increased Area of Effect “を提供するオプションに置き換えられました。
・上記の新しいミニオンモディファイアには、ワンドとシールドで使用可能なミニオンのクリティカルチャンス モディファイアと、ワンドのミニオンクリティカルマルチプライヤ モディファイアのファミリーが含まれています。

 

異常な強さ/Unnatural Strength

問題点
 ネクロマンサーの特筆すべきパッシブスキルである異常な強さは、ミニオンのスキルがジェムレベルに比例するため、ほぼ全てのミニオンビルドで極めて強力です。
 このスキルのせいで、ミニオンビルドに他のアセンダンシークラスを使うことを正当化できない。
解決策
 異常な強さをより汎用性の低いステータスに変更し、代わりにアイテムのミニオン・ジェムレベルをより多く利用できるようにします(詳細は上記参照)。
詳細
・ネクロマンサーの不自然な強さNotable Ascendancyのパッシブスキルは、すべてのMinion Skill Gemsのレベルに+2されなくなった。その代わり、MinionにUnholy Mightが付与されるようになる。
 

 

ミニオンのベースクリティカル

問題点
 クリティカル ミニオン ビルドのサポートを確認したところ、少数のモンスター スキルで、意図しない非常に高いベース クリティカル ストライクチャンスがあることがわかりました。
 これにより、これらのスキルを使用するモンスターは、意図されているよりもプレイヤーにとって脅威になり、ミニオンのクリティカルストライクに投資されたサモナーのスペクターとして育てられると非常に強力になります。
解決策
 モンスター スキルのクリティカル ストライク チャンスを下げ、ベース クリティカル ストライク チャンスをかなり高くします。
詳細
・Blackguard Stormmage の Storm Call の基本クリティカル率が 40% から 6% に引き下げられました。
・Temple Adjudicator と Baranite Preacher の Ball Lightning の基本クリティカル率が 32% から 6% に引き下げられました。

 

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スキルとサポートジェムのバランス

死体爆破

問題点
 死体爆発を引き起こすスキル(特にイグナイトダメージをスケールするもの)は、金のチャンピオン/Auric Championと金の巨像/Auric Colossusの死体がデセクレート/Desecrateスキルによって生み出され得る他の死体よりも約60%多くのライフを持っているという見落としにより、現在意図したよりも著しく大きなダメージを与えることが可能である。

解決策
 金のチャンピオンと金の巨像のライフを、キタヴァのヘラルドなど他の高ライフの死体と同じになるように減少させる。

 

ネクロマンサーアセンダンシー

問題点
 死体爆発を引き起こすスキルは、そのダメージスケーリングの多くを死体の最大ライフの増加から得ており、そのほとんどはパッシブスキルツリー上のスキルによるものである。
 このため、これらのスキルを使用するビルドは、このステータスが大きいネクロマンサーアセンダンシークラスを選択することになり、自分で倒した敵の死体は自分でスポーンさせた死体に比べてダメージに役立たないことを意味する。
 さらに、これらのスキルによってダメージとして与えられる死体のライフの割合はスキルレベルによって変化しないので、レベルを上げる動機が十分にない(特にイグナイトダメージをスケールするビルドの場合)。

解決策
 ネクロマンサーのアセンダンシーから死体ライフの最大値を削除し、他の場所で利用可能な値を減らす。
 この大幅なダメージの損失を相殺するために、全ての死体爆破スキルでダメージとして与えられる死体ライフの割合を増加させ、この割合はスキルのレベルに応じて変化するようにする。

詳細
・Corpse Pact Necromancer Ascendancyのパッシブに「Corpes you Spawn have 50% increased maximum Life」が追加されることはなくなりました。
・Undertakerクラスタの小さなCorpse Lifeパッシブスキルは、”Corpes you Spawn have 5% increased maximum Life”(以前は10%)を付与するようになった。
・ファンタズマル・アンアース。クオリティが「スポーンした死体の最大ライフが0~20%増加」するようになりました(以前は0~40%)。
・Detonate Dead:宝石レベル1で「爆発は死体の最大ライフの6%に等しい基本火属性ダメージを与える」ようになり、宝石レベル20で最大7.9%(以前は全ての宝石レベルで6%)になりました。
・ヴァ―ル死体爆破:宝石レベル1で “爆発 “の基本ダメージが死体の最大ライフの6%になり、宝石レベル20で7.9%になる(以前はすべての宝石レベルで9%であった)。
・Cremation: 宝石レベル1で「爆発が与える火炎ダメージの基本値は死体の最大ライフの4%」、宝石レベル20で最大5%(以前はすべての宝石レベルで4%)になる。
・ボラタイルデッド:死体の最大ライフの3%の火属性ダメージを与えるようになった。
・ボディスワップ 宝石レベル1で「爆発は死体の最大ライフの6%の火属性ダメージを与える」ようになり、宝石レベル20で7.9%になる(以前はすべての宝石レベルで6%)。ジェムレベルが上がっても、ライフの4%分の火属性ダメージが与えられるようになった(以前は3%)。ダメージの効果が100%になり(以前は85%)、宝石のレベルに応じて半径が追加され、宝石レベル20で最大+2まで上昇する。

ファイアトラップ

問題点
 3.17.0でファイアトラップのヒットダメージがバフされたとき、その燃焼領域の時間経過ダメージも意図せずバフされてしまった。
解決策
 ファイア・トラップの燃焼領域のダメージを3.17.0以前のレベルまで下げます。
詳細
・レベル1で1秒間に32.5(以前は30.9)の炎属性ダメージを与え、レベル20で3018.8(以前は4170.7)の炎属性ダメージを与えることができるようになりました。

トラップのクールダウン

問題点
 クールダウンベースのトラップは、主に単一ターゲットのダメージ補足であることを中心にバランスが取られており、そのことに大きく投資したビルドにはより頻繁に使用する可能性がある。
 しかし、トラップビルドは現在、トラップのクールダウン回復速度向上とトラップ持続時間増加へのアクセスが非常に効率的であるため、これらのトラップを主なダメージ源として依存することが意図したよりも容易になり、長時間の戦闘におけるダメージアップタイムが非常に高くなる。
 この問題は、現状のSeismic Trapで最も顕著であるが、他のクールダウントラップスキルにも当てはまる。

解決策
 トラップのクールダウンと持続時間の可否を調整する。その結果、パフォーマンスが低下しているクールダウントラップスキルのダメージを補填する。

詳細
・Advanced Traps Supportのスキル効果時間が10%~29%増加することはなくなりました。
・パッシブスキル「Hasty Reconstruction」は「Overprepared」に名称が変更され、トラップ投擲時のクールダウン回復速度が30%上昇しなくなりました。
・火炎放射器のダメージが宝石レベル1で6~9、宝石レベル20で243~366(以前は211~319)に増加しました。
・ジェムレベル1で15~45の雷属性ダメージ(以前は15~46)、ジェムレベル20で238~713の雷属性ダメージ(以前は207~622)。追加ダメージの効果が85%になりました(以前は75%)。

サイズミックトラップ

問題点
 上記の変更を考慮しても、サイズミックトラップのダメージが高すぎます。

解決策
 サイズミック トラップは、すべてのジェム レベルで約 30% 少ないダメージを与えるようになりました。

詳細
・サイズミック トラップ: ジェム レベル 1 で 46 から 68 (以前は 65 から 98)、ジェム レベル 20 で最大 597 から 896 (以前は 853 から 1280) の物理ダメージを与えるようになりました。

 

エクスプローシブアロー

問題点
 エクスプローシブアローは現在、ターゲットに刺さった矢1本につき、ヒットと状態異常のダメージを1つのステータスで表しているが、これでは、パフォーマンスの低いヒット系のビルドにも影響を与えずに、パフォーマンスの高い発火ビルドのダメージを減らすことは不可能である。
解決策
 ターゲットに矢を重ねた時ヒットと状態異常のダメージボーナスを2つのステータスに分割する。状態異常ダメージを減らし、ヒットダメージを少し増やす。
詳細
・エクスプロージブ・アロー(Explosive Arrow)の「エクスプロージブ・アロー(Explosive Arrow)1本につき命中率と回復率が5%増加する」という設定が廃止されました。代わりに、”爆発が与えるダメージは、爆発した矢1本につき命中率が6%増加する “と “爆発が与えるダメージは、爆発した矢1本につき状態異常が3%増加する “が追加された。

 

被ダメージ時キャストサポート

問題点
 3.17.0でスペルのベースダメージ値が劇的に増加し、その代償としてスペルのトリガー方法がパワーダウンした際、被ダメージ次キャストサポートと死亡時キャストが省略された。
解決策
 3.17.0の他のトリガー・メカニズムに加えられた変更に合わせ、「被ダメージ次キャストサポート」のダメージペナルティを増加し、「死亡時キャストサポート」のダメージボーナスを減少させます。
詳細
・ダメージを受けた時に発動するサポートスキルのダメージが、ジェムレベル1で65%(従来は70%)、ジェムレベル20で最大27%(従来は6%)減少するようになりました。
・死亡時に発動するサポートスキルのダメージが、宝石レベル1で0%増加し(変更なし)、宝石レベル20で最大152%増加するようになりました(以前は304%)。

 

死亡時キャストサポート

問題点
 異常な品質の死亡時キャストサポートのせいで、死亡時キャストを使ったボスキラー系のビルドでクリティカルを保証するのが簡単すぎる。
解決策
 異常な品質の死亡時キャストサポートは、「サポートされたスキルは、死んでいる間クリティカル確率に+0-10%」(以前は0-100%)を付与するようになった。
 

神聖な祝福/Divine Blessing

問題点
 神聖な祝福は、マナをあまり確保したくないキャラクターが、数秒ごとに通常のマナコストでオーラを唱えることで、オーラを使用できるようにするためのものである。
 サポートされるオーラのコストは、そのオーラの本来のリザーブ条件に基づいて計算されるため、通常は最大マナの大部分を消費する必要がある。
 しかし、技術的な制約により、ライフを使って支払った場合もコストはマナ・プールの大きさに基づいて計算される。
 これにより、マナのほとんどを予約しているプレイヤーは、オーラを「神聖な祝福サポート」と「ライフタップサポート」の両方でサポートし、時には数千のライフを消費して他の実行可能な量以上のオーラを獲得することができるのです。
解決策
 ライフタップサポートが祝福スキルをサポートしないようにし、対応するアロガンスサポートと同じにする。この変更に対して、神聖な祝福を少し補正し、永遠なる祝福サポート/Eternal Blessing Supportも同じように更新します。
詳細
・ライフタップによる祝福スキルのサポートが廃止されました。
神聖なる祝福のサポート」によってサポートされたスキルは、ジェムレベル1でオーラ効果が10%増加し、ジェムレベル20で29%まで増加するようになりました(以前は19%でした)。
・エターナルブレッシングサポートによってサポートされたスキルのオーラ効果が、ジェムレベル1で0%増加し(以前は19%減少)、ジェムレベル20で最大19%増加するようになりました(以前は0%増加)。

 

スナイパーの呪印/Sniper’s Mark

問題点
 スナイパーの呪印は投擲系のビルドに大量のパワーを提供するが、同時に強力なフラスコチャージ生成も提供する。
 特にフラスコチャージはスナイパーの呪印を使用するビルドに隠れたパワーを与えるが、ビルドでこのスキルを使用するかどうかを決定する際に考慮されることはほとんどない。
 投擲のステータスとフラスコチャージの生成の組み合わせは、他の呪印スキルと比較して強力すぎる状態になっている。
解決策
 スナイパーの呪印からライフとマナのフラスコチャージ発生を削除する。将来的にこれらのスタッツが再び登場するかもしれませんが…。

 

ハイドロスフィア

問題点
 ハイドロスフィアは以前はヒットする対象を増やすためによく使われていて、多くのスキルがシングルターゲットに対して追加のダメージスプラッシュやプロジェクタイルチェーンなどの恩恵を受けられるようになっていた。
 パッチ3.17.0でハイドロスフィアをヒットさせるためのクールダウンが追加されたが、このクールダウンは必ずしもエンティティごとに発生するため、多くの異なるエンティティがヒットする場合(特にミニオンビルド)でもハイドロスフィアは大きなダメージボーナスを与える。
解決策
 ハイドロスフィアはそれを唱えたエンティティによってのみ攻撃されるようにする。
 

能力不足のジェム

問題点
 Path of Exileの絶え間ない進化により、スキルジェムやサポートジェムを使うのに物足りなさを感じることがある。
解決策
 スキルジェムやサポートジェムのうち、性能の低いものを定期的にバランス調整し、より魅力的なオプションにすることを目的とする。
詳細
・Artillery Ballista は、ジェム レベル 1 で 50% (以前は 44%)、ジェム レベル 20 で最大 65% (以前は 57%) の追加ダメージの有効性を持つようになりました。ベースの爆発半径が 20 (以前は 18) になりました。矢が落ちるまでに 250 ミリ秒 (以前は 330 ミリ秒) かかり、矢の間の遅延は 100 ミリ秒 (以前は 150 ミリ秒) になりました。

・Blazing Salvo は、ジェム レベル 1 (以前は 6 ~ 9) で 7 ~ 10 の火炎ダメージを与え、ジェム レベル 20 (以前は 241 ~ 361) では最大 270 ~ 405 の炎ダメージを与えます。追加ダメージの有効性が 60% (以前は 55%) になりました。

・Cleave はジェム レベル 1 で半径に +0 (変更なし)、ジェム レベル 20 で半径に最大 +10 (以前は +8) を持つようになりました。

・Crackling Lance の基本ビーム幅が 12 (以前は 10) になり、強度ごとのビーム幅が +3 (以前は +2) になりました。

・デコイ トーテムのトーテム ライフは、ジェム レベル 1 で 0% (変更なし)、ジェム レベル 20 で最大 76% (以前は 38%) 増加しました。

・Devouring Totem の基本ライフが 20% 増加し、ジェム レベル 1 でトーテム ライフが 0% 増加し (変更なし)、ジェム レベル 20 で最大 76% (以前は 0%) になります。

・Energy Blade に「Two Handed Energy Blades have 70% more Lightning Damage」(以前は 50%) が追加されました。

・ファイアストームは 0.15 秒ごと (以前は 0.2 秒ごと) に 1 つの影響を与えます。

・ヘイストはジェム レベル 1 で移動速度を 10% 増加させ、攻撃とキャスト スピードを 15% 増加させ (以前は 4% と 9%)、ジェム レベル 20 で最大 15% と 24% 増加させました (以前は 9% と 16%)。Vaal Haste は、ジェム レベル 1 で 16% 増加した移動速度 (以前は 10%)、ジェム レベル 20 で最大 20% (以前は 13%) の移動速度を付与します。Vaal Haste によって付与される Attack と Cast Speed は変更されていません。

・Reave は、ジェム レベル 1 で 170% (以前は 150%)、ジェム レベル 20 で最大 250% (以前は 225%) の追加ダメージの有効性を持つようになりました。Vaal Reave は、ジェム レベル 1 で 250% (以前は 200%)、ジェム レベル 20 で最大 350% (以前は 313%) の追加ダメージの有効性を持つようになりました。

・Rejuvenation Totem のベース ライフが 20% 増加し、ジェム レベル 1 でトーテム ライフが 0% 増加し (変更なし)、ジェム レベル 20 で最大 76% 増加します (以前は 0%)。そのオーラは、ジェム レベル 1 (以前は 6.3) で毎秒 8.6 ライフを再生し、ジェム レベル 20 (以前は 162.2) で最大 317.5 まで回復します。Divergent Rejuvenation Totem の Quality は、オーラ効果を 0 ~ 20% 増加させます (以前は 0 ~ 60%)。

・Scorching Ray は、ジェム レベル 1 (以前は 12.8) で 1 秒あたり 13.4 ベース ファイア ダメージを与え、ジェム レベル 20 (以前は 696.3) で最大 780.7 のベース ファイア ダメージを与えます。

・スカージ アローのダメージ効果は、ジェム レベル 1 で 30% (以前は 28%)、ジェム レベル 20 で最大 40% (以前は 35%) になりました。

・ショック ノヴァが 20% の確率で敵にショックを与えたり、ショックの効果が増加したりすることはなくなりました。代わりに、ショックの最大効果が +10% になり、リングは常にショックを受けます。異常なショック ノヴァの品質は、「リングは 0 ~ 40% の確率でショックを受ける」を提供しなくなりました。

・ソウルレンドは、宝石レベル 1 (以前は 19–28) で 21–31 のカオスダメージを、宝石レベル 20 (以前は 716–1074) で最大 885–1327 のカオスダメージを与えるようになりました。追加ダメージの有効性が 170% (以前は 150%) になりました。ジェム レベル 1 (以前は 164.9) で 1 秒あたり 180.9 ベース カオス ダメージを与え、ジェム レベル 20 (以前は 2138.5) で最大 2642.5 を与えます。

・Spellslinger は、宝石レベル 1 で装備された杖のダメージの 60% (以前は 50%)、宝石レベル 20 で最大 174% (以前は 100%) に等しい追加の呪文ダメージを与えるようになりました。
Sunder の追加ダメージの有効性は、ジェム レベル 1 で 220% (以前は 175%)、ジェム レベル 20 で最大 325% (以前は 275%) になりました。ダメージを与える波の移動速度が 60% 速くなりました。

・Vaal Flameblast の各ステージのスペル ダメージが 200% 増加しました (以前は 140%)。
Arrow Nova Support は、サポートされているスキルがジェム レベル 1 で 30% (以前は 40%)、ジェム レベル 20 で最大 16% (以前は 26%) の Projectile Damage を与えるようになりました。

・アージェントオーダーサポートにより、サポートされているスキルの雄叫び速度がジェム レベル 1 で 50% (以前は 30%)、ジェム レベル 20 で最大 69% (以前は 49%) 増加します。
Critical Strike Affliction Support により、サポートされているスキルは、Gem レベル 1 で Critical Strike による Ailments の +70% (以前は +55%)、Gem レベル 20 で最大 +98% (以前は +83%) の継続ダメージ乗数を持つようになりました。

 

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アセンダンシーバランス

トリックスター

問題点
 トリックスターは長年にわたって複数のバランス問題を引き起こしてきたが、クラスの変更によってますます説得力のあるアイデンティティや十分なパワーを欠くようになってきている。
解決策
 テーマに適した防御と速度に重点を置いて、トリックスターのアドバンテージを作り直します。
削除された Trickster Notables を提供していた既存の Forbidden Flame と Forbidden Flesh Unique Jewels は、次のように更新されました。

  • Weave the Arcane を割り当てた Jewel は、One Step Ahead を割り当てるようになりました。
  • ペイシェント リーパーを割り当てたジュエルは、今度はポリマスを割り当てます。
  • Prolonged Pain を割り当てた Jewel は、Spellbreaker を割り当てるようになりました。
  • Soul Drinker を割り当てた Forbidden Flame と Forbidden Flesh のバリエーションは、今度は Harness the Void を割り当てます。

ジャガーノート

問題点
 ジャガーノートの壊れぬ者/Unbreakableスキルが複雑すぎるため、付与される各ステータスが水増しされており、ジャガーノートプレイヤーがそのスキルに求めるステータスに集中できないことを意味する。
解決策
 壊れぬ者を2つに分割し、より強力なスキルにする。
詳細
・JuggernautのUnbreakable Notable Ascendancyパッシブスキルは、毎秒2%のライフの再生、被ダメージの5%減少、過去10秒間のヒットで防いだ物理ダメージの1.5%が毎秒再生されることはなくなりました。アーマーの8%がエレメンタルダメージに適用されるようになりました。
・Juggernautに新しいNotable Ascendancyパッシブスキルを追加した。Untiring」を追加しました。ライフの再生率が40%上昇し、過去10秒間に受けた物理ダメージのうち1.5%がライフとして再生されるようになりました。

 

チーフテン

問題点
 チーフテンの森の強者タウホア/Tawhoa, Forest’s Strengthスキルは、奮起/Exertできず、フィストオブウォーとのシナジーもない事を考えると、スラム系のビルドにとって魅力的なほどのダメージを与えられない。
解決策
 タウホアの精鋭/Tawhoa’s Chosenが使うスラムのダメージは100%になった(以前は50%)。

 

パスファインダー

問題点
 パスファインダーのマスターアルケミストがかなり弱く、そのせいでパスファインダーは主にカオスベースのビルドに押しやられている。
解決策
 マスターアルケミストにもっとパワーを追加する。
より強力な自然の恩恵/Nature’s Boonから余分なパワーを取り除くことで部分的に補う。
詳細
・Pathfinder’s Master Alchemist Notable Ascendancyのパッシブスキルは、フラスコの効果中に20%の確率でFreeze、Shock、Igniteを付与しないようになりました。その代わり、自分に適用された魔法フラスコの効果が20%増加するようになった。
・Pathfinder’s Nature’s Boon Notable Ascendancyのパッシブスキルは、受けるエレメンタルダメージの6%軽減を付与しなくなった。

 

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ユニークアイテムバランス

結晶にされた全知/Crystallised Omniscience 星の灰/Ashes of the Stars

問題点
 結晶にされた全知/Crystallised Omniscienceと星の灰/Ashes of the Starsは強力なユニークアミュレットで、Siege of the Atlasで登場して以来様々なビルドで採用されてきた。
 しかし、星の灰が比較的独立したアイテムで、ビルドの個々の強みを強化するのに対し、結晶にされた全知はビルドのかなりの部分を属性のスタックに割くように促している。
 また、通常であれば属性と競合するエレメンタルレジスタンスをアイテムに搭載することで、そのようなことが容易になります。
 このため、様々なエレメンタルビルドのアイテムの多様性が損なわれてしまいます。
解決策
 結晶にされた全知が与えるエレメンタル貫通と耐性の量を減らし、強力ではあるが多様なビルドのための理想的な選択とはならないようにする。
詳細
・Crystallised Omniscience Unique Amuletが、15 OmniscienceごとにAll Elemental Resistancesに+1%(以前は10 Omniscience)と「15 OmniscienceごとにElemental Resistancesに1%貫通」(以前は10 Omniscience)を付与するようになりました。この変更は既存のアイテムに影響します。

 

肉体の融合/Melding of the Flesh

問題点
 肉体の融合はあなたの最大エレメンタル耐性を他のエレメンタル耐性に転嫁するユニークな宝石である。
 基本耐性にかなりのペナルティがつくが、非常に強力なアイテムであり、よく練られたビルドでは他のエレメンタルダメージ軽減手段を凌駕している。
解決策
 肉体の融合に最大エレメンタル耐性へのペナルティを追加し、全てのエレメンタル耐性で90%に到達したいビルドは、それを達成するためにビルドをもっとコミットしなければならなくなる。
詳細
・Melding of the Flesh Unique Jewel のすべての最大元素耐性が -4% から -6% に変更されました。この変更は既存のUniqueのバージョンには影響しません。

感電の効果/Effect of Shock

問題点
 全ての最大感電効果の発生源が、自分の最大値に追加されるのではなく、上書きされるようにすることで、最大感電効果の発生源が複数になることを防ぎ、発生源が増えるほど合理的でなくなるようにします。
 しかし、これを単独で変更すると、感電関連のステータスを持つ攻撃特化型のユニークウェポンが、新しく追加された感電スペルに対してベストインスロットとなる可能性があり、これは望ましくない結果でしょう。
解決策
 最大感電効果のソースが互いに加算されるようにしました。Voltaxic RiftとBrain Rattlerの感電適用ステータスを調整し、武器ダメージのある感電にのみ適用されるようにしました。
詳細
・Voltaxic Rift Unique Bow は、300% のダメージを与えているように敵にショックを与えるのではなく、この武器で 300% のダメージを与えているように敵にショックを与えます。また、ショックの最大効果が 40% 増加し、ショックが受けるダメージを最大 100% 増加させることができます。この変更は、何かがひどく間違っていない限り、ユニークの既存のバージョンに影響します。
・Brain Rattler Unique Mace は、この武器の Shock Enemies で 300% 多いダメージを与えているかのようにヒットするようになりました。この固有の既存のバージョンは、この変更の影響を受けます。
・「あなたのショックは受けるダメージを最大 60% 増加させることができます」を付与するライトニング パッシブ スキル マスタリーは、ショックの最大効果 +15% に置き換えられました。

 

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キャラとアイテムバランス

脆弱/Brittle

問題点
 脆弱はクリティカル確率が高いので、それを重視するビルドには非常に有効なダメージブーストとして機能する。
 代替の状態異常への投資方法が増えるにつれて、脆弱は他の状態異常に影を落とし始めている。
解決策
 脆弱のクリティカルチャンスを減らし、焦げ/Scorchや感電/Shockと同等にする。
詳細
・The Brittle Ailment now grants up to +6% chance to critically strike afflicted enemies (previously +15%) and now has a default value of +2% (previously +5%).

リザーブマスタリー

問題点
 リザーブ能率の導入により、より多くのビルドでリザーブスキルに少量または中程度の投資をするようになった。
 このこと自体は問題ではないが、現状ではそうするためのオプションはどのビルドでも似たようなものであり、必要な投資に対して一般的なパワーがやや多すぎる。
 リザーブマスタリーのオプションは、ノータブルパッシブスキル全体よりも大きなパワーを提供するため、パワーにおいて最大の異常値となっています。
解決策
 マナリザーブ効率マスタリーを削除し、オーラ効果とライフリザーブ効率マスタリーのパワーを下げる。
詳細
・パッシブスキルツリーから、スキルのマナリザーブ効率15%アップを付与する「リザベーションマスタリー」が削除されました。
・スキルのライフ消費量を増加させる「リザベーション・マスタリー」の値が20%に変更されました(以前は30%)。
・スキルによるオーラの効果が増加する「リザベーションマスタリー」の値が10%に変更されました(以前は15%)。

 

ヒット時フラスコチャージ

問題点
 敵の攻撃を受けたときにフラスコチャージを付与するフラスコモディファイアのラインは、ボス以外のほとんどのコンテンツでフラスコを永久にアクティブにしておくことがあまりにも容易である。
解決策
 敵にヒットしたときにチャージを与えるフラスコモディファイアの値を下げます。
詳細
・不良の修正と罪人の修正は、フラスコには適用されなくなりました。トランスグレスター、マゾヒスト、フラゲラントの修正値は、敵に当たったときにそれぞれ1、2、3チャージされるようになりました(以前は4、6、7チャージされていました)。既存のアイテムは、ディバインオーブを使用して新しい値に更新することができます。

 

フォーカス中のスキルコスト

問題点
 フォーカス中にスキルのマナやライフのコストをゼロにするヴェールドおよびクラフトモッドは、スキルコストの重要性を損ない、デザインスペースを狭めています。
 3.17.0のパッチノートで述べたように、当初は3.18.0でこれらを無効にする予定でしたが、3.18.0のキャラクターバランスの凍結のため延期されました。
解決方法
 Non-Aura Skills Cost no Mana or Life while Focusedはアミュレットのベールモディファイアとして表示できなくなり、クラフト版も使用できなくなった。
 

チェーンブレーカー

問題点
 タイムレス・ジュエル専用のチェーンブレイカー・キーストーンは適切に使用するには難しすぎ、また他のレイジ再生源を提供する可能性も制限される。
解決策
 チェーンブレーカーをより極端な形でレイジをリソースとして使用するように作り直し、他のレイジ再生源との潜在的に望ましくない相互作用を取り除く。
詳細
・Chainbreakerが再調整されました。1秒間に25回のMana Regenerationにつき、Rageが1回復するようになり、再生によるMana Recoveryは適用されず、スキルのコストは+3 Rageとなりました。

 

受けたダメージをライフとして回収する

問題点
 「受けたダメージをライフとして回収する」は比較的新しい回復手段であり、それに大きく投資したいプレイヤーにとって、現状では十分な供給元がない。
解決策
 ジュエルモディファイのプールに追加することで、このスタッツの利用可能性を段階的に向上させる。
詳細
・Crimson、Viridian、Cobalt Jewelは、受けたダメージの4~6%をライフとしてサフィックス修正としてロールできるようになりました。

雷ダメージのパッシブスキルツリー

問題点
 雷ダメージは、他の元素ダメージ タイプよりもパッシブ ツリー クラスターが少ない。
解決策
 一般的な雷マスタリーのステータスを、雷ダメージとクリティカル ストライクに重点を置いた新しいパッシブ スキル ツリー クラスターに分割します。ライトニング マスタリー オプションを置き換えます。
詳細
・「ショックを受けた敵に対するクリティカル ストライク チャンスが 80% 増加」は、ライトニング マスタリーのオプションではなくなりました。「半径10以内の他の敵に広がるショック」に置き換えられました。
・Arcing Blows クラスターは、Fatal Toxins の上のツリーの Shadow エリアに移動されました。
・Arcing Blows があった場所に新しいクラスターが追加されました。ライトニング スキルによるクリティカル ストライク マルチプライヤーと、ショック状態の敵に対するクリティカル ストライク チャンスを付与します。

フォーカス中の状態異常持続時間

問題点
 フォーカス中に状態異常持続時間を付与するヴェイルドモッドは、一貫性のないアップタイムが考慮される長時間の戦闘であっても、1 つのモッドスロットで、毒ベースのビルドに圧倒的な量の単体ターゲット ダメージを提供します。
解決策
 このモッドの値を約半分にします。
詳細
・フォーカス中に与える状態異常の持続時間を増加させる Veiled mod の値は 81-90% (以前は 161-180%) になりました。
・このモッドのクラフト バージョンは調整され、最下位層で 41-50%、最高層で 81-90% の値を提供するようになりました

スタン回避フラスコモッド

問題点
 フラスコのスタン回避 ヴェイルドモッドは、同様の非クラフト モッドの最高 Tier よりも高い値を持っています。ベンチ作成されたモッドは、特定のモッドの最高値であってはなりません。
解決策
 最高ティアの値がベンチ クラフト バージョンよりも高くなるように、ランダムに付与されたフラスコのスタン回避チャンスの値をバフします。
詳細
・Flask Effect 中にスタンされるのを回避する機会を提供する Flasks のサフィックス修飾子は、最下位層で 31-35% (以前は 16-21%)、最高層で最大 51-55% (以前は 40- 45%)。

レッキングボール

問題点
 レッキング ボール ノータブルの前にある 2 つの小さなパッシブ スキルは、異なる量のヒットと状態異常ダメージを提供している。
解決策
 レッキング ボール ノートの前にある 2 つの小さなパッシブ スキルは、「両手近接武器での攻撃は、状態異常によるダメージが 12% 増加する」(以前は 10%) を提供し、両手武器で増加した物理ダメージも提供されます。
 

トラップ持続時間の短縮

問題点
 トラップ持続時間を短縮するソースは、現在、ユニークベルトのサンブラストと組み合わせた場合にのみ有効です。ただし、サンブラストへの変更により、一部の機能が強力になりすぎています。
解決策
 短縮されたトラップ持続時間のソースを変更して、代わりに他のステータスを付与し、サンブラストの悪用ケースを回避しますが、他のビルドに対して少し強力にします。
詳細
・Set and Forget Cluster Jewel Notable Passive Skill の Trap Duration が 25% 短縮されなくなり、Area of​​ Effect が 12% 増加しました。代わりに、トラップが使用するスキルの効果範囲が 15% 増加します。
・Anomalous Swift Assembly Support Gem の Quality により、Supported Skills のトラップ持続時間が 0 ~ 20% 増加 (以前は 0 ~ 40% 減少) するようになりました。

 

モルテンシェルヘルメットエンチャント

問題点
 ラビリンス エンチャントされたヘルメットは、モルテンシェルのバフ効果を増加させることができます。
 プレイヤーは、バフ効果が付与されるアーマーの量、バフによって吸収されるダメージの割合、およびバフによって吸収されるダメージの最大量に適用されると合理的に推測しますが、実際には付与されるアーマーの量にのみ影響します。
 これにより、モルテンシェルヘルメット エンチャントが非常に誤解を招くだけでなく、パワー不足になります。
解決策
 これらのヘルメット エンチャントを無効にします。
詳細
・既存のバージョンは影響を受けませんが、Molten Shell バフ効果を増加させるラビリンス ヘルメット エンチャントは取得できなくなりました。
 

ヴァールブリーチ

問題点
 技術的な制限により、Portal Gem を破損しても Vaal Breach を取得できません。
解決策
 Vaal Breach は、Flawless Breachstones から開かれたエリアで Breachlord を倒すとドロップする可能性があります。
 

リコンビネーター

問題点
 ミラー アイテムにリコンビネーターを使用すると、プレイヤーはミラー アイテムをかなり高度な制御で変更できるようになり、巧妙な作成方法を使用すると、意図せず強力な結果が生じることがあります。
 また、カランドラ リーグのミラー アイテムで使用できる非常に強力なモッドの転送も可能になります。
 これは、改造できないアイテムにのみ出現する事でバランスを取ることを目的としています。
解決策
 パーマネント リーグの既存のリコンビネーターは、ミラー アイテムで使用できなくなりました。
 

アドレナリン

問題点
 アドレナリンは、既にアドレナリンを持っている間は獲得できないように意図されています。ただし、バフの一部のソースにはこの制限がありません。
解決策
 アドレナリンを既に持っている間は、本質的にアドレナリンを獲得できなくなりました。
 

モンスターの変更

  • モンスターは反射ダメージを回避できなくなりました。
  • Permafrost Archnemesis モッドからのチルド グラウンドは、Vortex グラウンドとしてカウントされるようになり、Vortex グラウンドの他のソースとスタックできなくなりました。
  • Unstable Weta は、死亡時にコールド スナップ グラウンドの代わりに Vortex グラウンド エフェクトを残すようになり、Vortex グラウンド エフェクトの他のソースとスタックすることはできません。
  • Animate Weapon が不要になったため、Beachhead Boss Fight は戦闘中に通常のレア度の武器をドロップしなくなりました。
  • Loathing Essence モディファイヤを持つモンスターの被ダメージ増加バフや減少バフなど、異なるステータスを交互に提供するバフが機能していなかったバグを修正しました。その結果、エッセンス モンスターに次の変更が加えられました。モンスターの Loathing Essence モディファイヤによって付与される減少した被ダメージの量を減らしました。Scorn Essence モディファイアは、クリティカル攻撃を受けない代わりに、クリティカル ストライクから受ける追加ダメージを 75% 減少させて、影響を受けたモンスターに付与します。

ディヴィネーションカードの変更

  • マグナムオーパス占いのカードで、「クリムゾン」「ビリジアン」「コバルト」「アビス」が報酬として獲得できるようになりました。

アトラスの変更点

  • 次のマップがアトラスに再び追加されました: Ancient City, Arachnid Nest, Arachnid Tomb, Belfry, Castle Ruins, Chateau, Colosseum, Crater, Defiled Cathedral, Dig, Excavation, Forking River, Ghetto, Leyline, Pen, Phantasmagoria, Pier, Plateau, Racecourse, Shrine, Silo, Stagnation, Sulphur Vents, Vault, and Waterways.
  • 次のマップがアトラスから削除されました: Basilica, Bazaar, Beach, Burial Chambers, Cage, City Square, Core, Courtyard, Crystal Ore, Desert Spring, Fields, Glacier, Infested Valley, Ivory Temple, Lookout, Mineral Pools, Palace, Pit, Reef, Sepulchre, Sunken City, Tower, Toxic Sewer, Tropical Island, and Volcano.
  • マップの階層と場所がシャッフルされました (ただし、マップの「ピン」の場所は変更されていません)。ほとんどのマップは、最初は別の層で発見されるようになりました。
  • これらのアトラスの変更の結果、パンテオンをアップグレードするために倒さなければならないマップ ボスの一部が変更されました。
  • 削除されたマップで以前にロック解除されたクラフト レシピは、現在アトラスにある他のマップ内で見つかるようになりました。
  • これらのアトラスの変更の結果、いくつかのディヴィネーションカードが新しい住処を見つけました:
  • A Sea of BlueがGrottoマップで見つかるようになりました。
  • Desperate Crusade が Residence Map に表示されるようになりました。
  • Parasitic Passengers が Arachnid Tomb マップで見つかるようになりました。
  • Scholar of the SeasがStrandマップとWhakawhairua Tuahu ユニーク マップで見つかるようになりました。
  • Bear Woman が Barrows マップで見つかるようになりました。
  • Deep Ones は Strand Map と Whakawhairua Tuahu Unique Map で見つけることができます。
  • Formless Sea が Strand Map と Whakawhairua Tuahu Unique Map で見つかるようになりました。
  •  Golden EraがResidenceマップに表示されるようになりました。
  • Innocent が Defiled Cathedral マップで見つかるようになりました。
  • Jeweller’s Boon がGrottoマップで見つかるようになりました。
  • コマンド チェーン アトラス パッシブ スキルからレギオン エンカウンターに追加されたサージェントは、2 つのレギオン派閥に分割されます。
  • マップに追加の侵略ボスが出現するようにするセクスタントモディファイアは取得できなくなりました。

3.19.0 で利用可能なキラック リーグ MOD

  • Fortune Favors the Brave (3 つのカオス オーブのコスト): これらのオプションの 1 つが、まだロックを解除していないものを含め、ランダムに適用されます。
  • エッセンス (2 カオス オーブのコスト): エリアには 2 つの追加のエッセンスが含まれています。
  • アビス(3 Chaos Orbs が必要): エリアには 2 つの追加のアビス があります。
  • アンブッシュ(カオス オーブ 4 個を必要): エリアには追加の 4 つのストロングボックスがあります。
  • ハイスト (6 カオス オーブのコスト): エリアには 2 つの追加の密輸業者のキャッシュがあります。
  • レギオン (カオス オーブ 6 個が必要): エリアには追加のレギオン エンカウンターがあります。
  • ブライト (カオス オーブ 8 個が必要): エリアにブライト エンカウンターがある。
  • エクスペディション (カオス オーブ 12 個が必要): エリアにはエクスペディションの遭遇が含まれます。

クエストの変更

  • シャープとクルーエルを完了するとオーバーチャージ サポートがウィッチに提供されるようになり、テンプラー、ウィッチ、シャドウ、レンジャーが Yeena から購入できるようになりました。
  • Intruders in Black を完了すると、Galvanic Field が Witch に提供され、Templar、Witch、Shadow が Yeena から購入できるようになりました。
  • Alchemist’s Mark は Lost in Love を完了するために Ranger に提供されるようになり、Shadow、Ranger、および Scion が Clarissa から購入できるようになりました。
  • Sever the Right Hand を完了すると、Lightning Conduit が Witch に提供されるようになりました。Templar、Witch、Shadow は Clarissa から購入できます。
  • Explosive Archaeology Expedition クエストを削除しました。

ユーザー インターフェイスの変更

  • Map Device は、最後に使用した Map Crafting オプションを記憶し、それが利用可能で関連するカレンシーを持っている場合は自動的に選択されます。
  • パッシブ スキル ツリーでマスタリーをハイライトすると、同じタイプのすべてのマスタリーがハイライトされるようになりました。
  • 関連する装備されたマイクロトランザクションの最大ティアとして表示するマイクロトランザクションティアを選択する機能が追加されました。たとえば、完全にジャックされたマロイダーではなく、セミジャックされたマロイダーを最高の表示ティアとして選択できます。
  • アイテム フィルターの ‘SetTextColor’ アルファ値は、ドロップされたアイテムのソケットの透明度にも影響するようになりました。
  • ユーザー インターフェイスの変更点とQoLの改善点は、今後のニュース投稿で明らかになります。

取引ウェブサイトの変更

  • Path of Exile: Trade Web サイトにアクセスするには、ログインする必要があります。

バグの修正

  • Maven’s Punishment などの Life と Energy Shield Recovery を妨げるデバフが、インスタント Life または Energy Shield Recovery の一部のソースを妨げなかったバグを修正しました。
  • Eater of World の「Inescapable Doom」スキルが開始されたときにボス アリーナを離れると、そのスキルが中断されない問題を修正しました。
  • Uber Shaper Boss Fight で、クローンが攻撃している間、Shaper が目的もなく歩き回ることができたバグを修正しました。クローンが使用しているスキルを使用する可能性が低くなりました。
  • 増加したマナ予約効率を提供するヘルメットとアミュレットの Redeemer Influence Suffix 修飾子が、意図したよりも低い必要なアイテム レベルを持っていたバグを修正しました。必要なアイテム レベルが 75 (以前は 68) になりました。
  • ポイズンによるダメージの増加とヒット時にポイズンのチャンスを付与する武器のサフィックス モディファイアーが、ローカル バージョンではなく、ヒット時にポイズンのチャンスのグローバル バージョンを付与していたバグを修正しました。既存のアイテムはローカル バージョンに更新されました。
  • Enkindling Orb が適用されたフラスコが、その効果中に別のフラスコスロットに切り替えられた場合、チャージを得ることができたバグを修正しました。
  • 特定の状況でリコンビネーターが修飾子ファミリーを無視していたバグを修正しました。
  • ヴァリリウム ユニーク リングの使用中に最大エネルギー シールドがゼロになるなど、使用する値がゼロの場合、スタンのしきい値をライフ以外の値に基づいた統計が何もしないバグを修正しました。
  • ブラッドレター修飾子を持つモンスターによって適用される不具デバフが、「不具にならない」のソースの影響を受けなかったバグを修正しました。
  • フリーズすると他のアクション速度モディファイアが適用されなくなる長年のバグを修正しました。
  • 状態異常を解除するもので増殖状態異常を解除できなかったバグを修正しました。
  • 装備されたアーマーのウォードが、フェイスガードのユニーク ヘルメット ステータスのエネルギー シールドへのモディファイアーの影響を 2 回受けるバグを修正しました。これにより、エネルギー シールドの最大値の増減が代わりにウォードに適用されます。
  • Brittle と Sapped Ground の効果が Ailment 効果の影響を受けなかった問題を修正しました。
  • プライド オーラ内の敵が 4 秒間受ける物理ダメージの最大値が、オーラ効果の影響を受けなかったバグを修正しました。
  • ヘラルド オブ アッシュによるオーバーキルの燃焼ダメージがダメージ オーバー タイム乗数のモディファイアの影響を受けなかったバグを修正しました。
  • スキルを繰り返さない限り、Crackling Lance の Intensity ごとの Beam Width が正しく機能しないバグを修正しました。
  • Brittle の影響を受けるなど、あなたに対するヒットに追加のクリティカル ストライク チャンスがある場合、Boneshatter からの自己ダメージを受けると常にクリティカル ストライクが発生するバグを修正しました。
  • プレデターサポートからの信号獲物が、プレデターがサポートするスキルによって召喚されたミニオンだけでなく、可能であればすべてのミニオンが常に獲物をターゲットにするバグを修正しました。
  • ライトニング ストライクが 1 回の攻撃で 1 つのターゲットを 2 回攻撃できるバグを修正しました。
  • ブラッド スタンス中にフレッシュ アンド ストーンによって適用される不自由デバフにオーラ効果が影響していたバグを修正しました。
  • 適用したショックが弱いショックで上書きされることがあったバグを修正しました。
  • 予約が解除された場合、バナー スキルのオーラがアクティブのままになることがあるバグを修正しました。
  • Brandsurge によって与えられたダメージが範囲ダメージと見なされなかったバグを修正しました。
  • 各発射体のクリティカル ストライクに対して火葬がロールされなかったバグを修正しました。
  • The Ledge の Cannibal Fire-Eaters と、このモンスターの幽霊バージョンが Firebreath スキルを使用しないバグを修正しました。
  • モンスターにエレメンタル アイルメントを回避させるマップ モディファイヤが、焦げた、脆い、サップされたエレメンタル アイルメントで正しく機能していなかったバグを修正しました。
  • 一部のプレイヤーが「見つかったアイテムの数」のパーセンテージが増加したマップ デバイス クラフト オプションを使用できなかったまれなバグを修正しました。
  • ベルトが装備されていない場合、ソウルサースト ユニーク ベルトによって獲得されたソウル イーターが削除されないバグを修正しました。
  • Unbound Ailments Support が、Ylfeban の Trickery Unique ヘルメットによって付与される Shock Ground スキルをサポートできなかったバグを修正しました。
  • ヒットのみに適用される最終ウェーブ モディファイアが指定されていない、Charged Dash の不正確な説明を修正しました。
  • マニフェスト ダンシング ダーヴィッシュが、ストライク スキルのみをサポートするジェムによってサポートされる可能性があるバグを修正しました。
  • サポートされているミニオンが与えるダメージに残虐バフが適用されないにもかかわらず、残虐サポートがミニオンのスキルをサポートできたバグを修正しました。
  • PvP アリーナでスペクター タイプを他のプレイヤーと「共有」できたバグを修正しました。
  • Subterranean Chart のパスが正しくロードされない可能性がある視覚的なバグを修正しました。
  • キャラクター名にハングル文字と非ハングル文字を組み合わせて使用​​できる問題を修正しました。
  • デスノッチ ボウと一部の武器効果の間の不安定なマイクロトランザクションの相互作用を修正しました。
  • クルセイダー フードのマイクロトランザクションによってキャラクターの顔が消えるバグを修正しました。
  • Delirium Wings と Demonic Withering Step の間の不安定なマイクロトランザクションの相互作用を修正しました。
  • ダイバージェンス、ゴールデン、アストラル キャラクター エフェクトのマイクロトランザクションが一部のバック アタッチメント マイクロトランザクションに適用されない問題を修正しました。
  • コントローラー入力モードで発生する可能性があったクライアント クラッシュを修正しました。
  • 2 つのまれなクライアント クラッシュを修正しました。
  • まれなインスタンス クラッシュを修正しました。

元の投稿からの変更

旧:

  • サンブラスト ユニーク ベルトのトラップ ダメージが 30 ~ 40% 増加したり、マナ再生率が 20% 増加したりすることはなくなりました。代わりに、「トラップを投げるスキルが最大3つの追加のトラップをスローする」、「ターゲットの場所の周りにランダムにトラップを投げる」、「トラップは敵によってトリガーされない」を持つようになりました。また、トラップ持続時間が 50% 短縮されました (以前は 80%)。

新:

  • サンブラスト ユニーク ベルトのトラップ ダメージが 30 ~ 40% 増加したり、マナ再生率が 20% 増加したりすることはなくなりました。代わりに、「トラップを投げるスキルが最大3つの追加のトラップをスローする」、「ターゲットの場所の周りにランダムにトラップを投げる」、「トラップは敵によってトリガーされない」を持つようになりました。また、トラップ持続時間が 65 ~ 75% 短縮されました (以前は 80% でした)。

旧:

    • アルベロンのウォーパス ユニーク ブーツは、スケルトンの最大数に +1 を持たなくなりました。代わりに、スケルトン ウォリアーが永続的なミニオンになるようになりました。また、カオス耐性が +13-19% (以前は +9-12%) になり、移動速度が 25% 増加しました (以前は 20%)。

新:

  • アルベロンのウォーパス ユニーク ブーツは、スケルトンの最大数に +1 を持たなくなりました。代わりに、スケルトン ウォリアーが永続的なミニオンになり、あなたに従うようになりました。また、カオス耐性が +13-19% (以前は +9-12%) になり、移動速度が 25% 増加しました (以前は 20%)。

  • アドレナリンバフに関する新しいメモを追加
  • 次の注記を追加: Awakened Arrow Nova Support により、サポートされているスキルがジェム レベル 1 で 15% 少ない発射体ダメージ (以前は 25%)、ジェム レベル 5 で最大 11% 少ない (以前は 21%)。

Path of Exile: Lake of Kalandra をお楽しみいただければ幸いです。ご協力ありがとうございました!

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